مختصر جواب

تمام گرافکس ترتیبات بدلنے سے پہلے ایک ہی نقشے پر مقامی پریکٹس اور آن لائن میچ کا موازنہ کریں۔ دونوں میں رکاوٹ ہو تو پہلے فریم کی کارکردگی دیکھیں۔ پریکٹس ہموار ہو مگر آن لائن کھلاڑی اچھلیں یا آپ کی جگہ پیچھے لوٹے تو نیٹ ورک جانچیں۔ دونوں مسئلے ساتھ بھی ہو سکتے ہیں۔

تمام گرافکس ترتیبات بدلنے سے پہلے ایک ہی نقشے پر مقامی پریکٹس اور آن لائن میچ کا موازنہ کریں۔ دونوں میں رکاوٹ ہو تو پہلے فریم کی کارکردگی دیکھیں۔ پریکٹس ہموار ہو مگر آن لائن کھلاڑی اچھلیں یا آپ کی جگہ پیچھے لوٹے تو نیٹ ورک جانچیں۔ دونوں مسئلے ساتھ بھی ہو سکتے ہیں۔

یہ رہنمائی PC پر Counter-Strike 2 (CS2) کے لیے ہے۔ زبان اور اپ ڈیٹ سے ترتیبات کے نام بدل سکتے ہیں؛ گیم بدلنے والا بیرونی پروگرام ضروری نہیں۔

Telemetry چلا کر ابتدائی حالت لکھیں

گیم کی ترتیبات میں Telemetry تلاش کریں۔ دستیاب فریم کارکردگی اور نیٹ ورک معیار کے اشارے اور تفصیلی معلومات موجود ہوں تو انہیں چلا دیں۔ مسئلے کے وقت resolution، گرافکس، نقشہ، موڈ اور دکھائی دینے والے اعداد نوٹ کریں۔ موازنہ کرنے کے لیے ایک وقت میں ایک تبدیلی کریں۔

اسی resolution پر مقامی پریکٹس میں ملتے جلتے راستے پر چلیں اور کیمرہ گھمائیں؛ پھر اسی نقشے پر آن لائن میچ دیکھیں۔ کھلاڑیوں، دھوئیں اور لڑائی کی حالت مختلف ہوگی، اس لیے یہ جانچ کی سمت بتاتا ہے، باقاعدہ کنٹرول شدہ benchmark نہیں۔

مقامی پریکٹس بھی رکتی ہے؟

تصویر مسلسل غیر ہموار ہو یا رکاوٹ کے وقت frame time بڑھ جائے تو غیر ضروری پس منظر پروگرام اور ریکارڈنگ overlay بند کر کے وہی راستہ دہرائیں۔ Resolution اور جدید ویڈیو ترتیبات دیکھیں؛ ایک وقت میں ایک بھاری اختیار کم کریں اور نتیجہ لکھیں۔

لیپ ٹاپ پر پاور موڈ اور گیم کا استعمال کردہ GPU جانچیں۔ ڈیسک ٹاپ پر دیکھیں کہ مانیٹر مطلوبہ ویڈیو آؤٹ پٹ سے منسلک ہے۔ Steam سے گیم فائلوں کی جانچ یا GPU بنانے والی کمپنی سے ڈرائیور اپ ڈیٹ بھی آزما سکتے ہیں؛ ہر تبدیلی کے بعد دوبارہ موازنہ کریں۔

اوسط FPS زیادہ ہونے کے باوجود مختصر رکاوٹیں چھپ سکتی ہیں۔ مسئلے کے لمحے frame time دیکھیں اور کسی خاص جگہ یا اثر پر مسئلہ ہو تو وہ نوٹ کریں۔

صرف آن لائن جگہ واپس آتی ہے؟

اگر مقامی پریکٹس ہموار ہے مگر آن لائن کردار اچھلتے ہیں یا telemetry نیٹ ورک مسئلہ دکھاتا ہے تو وقت اور اعداد لکھیں۔ اسی نیٹ ورک پر بڑی ڈاؤن لوڈ روکیں۔ دستیاب ہو تو Ethernet سے موازنہ کریں؛ Wi-Fi پر زیادہ مستحکم کنکشن یا روٹر کے قریب جانچیں۔

Valve کے مطابق نیٹ ورک معیار کا اشارہ کھیل پر اثر ڈالنے والے loss یا jitter کو ظاہر کرتا ہے۔ Packet loss نظر نہ آنا مستحکم نیٹ ورک کا ثبوت نہیں: پیکٹ آنے کے وقت میں فرق بھی مسئلہ پیدا کر سکتا ہے۔ Loss یا jitter کے لیے buffering اختیار ہو تو پرانی قدر لکھیں اور تبدیلیاں ایک ایک کر کے موازنہ کریں۔ Buffering میں تاخیر کا سمجھوتہ ہے؛ ایک قدر سب کے لیے درست نہیں۔

اگر نتیجہ سرور یا وقت کے ساتھ بدلے تو نقشہ، وقت، telemetry اور کنکشن کی قسم Steam Support یا انٹرنیٹ فراہم کنندہ کے لیے نوٹ کریں۔ ایک آزمائش سے PC، روٹر، نیٹ ورک راستے یا سرور میں سے ذمہ دار فریق ثابت نہیں ہوتا۔

ذرائع: Valve: telemetry اور jitter · Telemetry ترتیبات

ماخذ

تبدیلیوں کی تاریخ

— تازہ ترین تبدیلی