عام تلاش، مشن، مہارتوں اور دن رات کی شرطوں کا فرق جانیں۔
Coen کے خاندان کو بچانے کے مقصد کے لیے آپ کے پاس 30 دن اور راتیں ہیں، لیکن یہ حقیقی وقت میں چلنے والا کاؤنٹ ڈاؤن نہیں۔ تلاش میں زیادہ حقیقی وقت گزارنے سے کھیل کی گھڑی خود آگے نہیں بڑھتی۔ ان مشنوں، انتخابوں اور مخصوص کاموں کی منصوبہ بندی کریں جو وقت آگے بڑھاتے ہیں۔
فیصلے سے پہلے کام چیک کریں
| کام | منصوبہ بندی کیسے کریں |
|---|---|
| عام سفر اور تلاش | حقیقی وقت کی وجہ سے جلدی کیے بغیر راستے اور جگہیں دیکھیں۔ |
| مشن اور اہم تعامل | آگے بڑھنے سے پہلے دکھائی گئی وقت کی قیمت دیکھیں۔ وہاں تک پہنچنا مفت ہو تو بھی وہاں ملنے والا ہر تعامل لازماً مفت نہیں۔ |
| مہارت سیکھنا اور دوسری سرگرمیاں | کچھ کام وقت آگے بڑھاتے ہیں؛ کب کرنا ہے طے کرنے سے پہلے اطلاع پڑھیں۔ |
| وقت کی حد والے مشن | صرف مرکزی مقصد کے باقی دن نہیں، مشن کی اپنی حد، مرحلہ اور دن یا رات کی شرط بھی دیکھیں۔ |
اگلا قدم طے کریں
موجودہ وقت میں علاقہ دیکھ کر منزل طے کریں۔ جس مشن کے لیے تیار ہیں اس کی تعامل کی اطلاع پڑھیں، پھر فیصلہ کریں کہ وقت خرچ کرنا ہے یا نہیں۔ مکمل ہونے پر دیکھیں کہ دن یا رات بدلی ہے اور دوسرے مشن اب بھی دستیاب ہیں یا نہیں۔ اگر مشن کو دوسرا وقت چاہیے تو بے منصوبہ انتظار کے بجائے کوئی مفید سرگرمی سوچیں جو وقت کو اس مرحلے تک لے جائے۔
Coen کی صلاحیتیں دن اور رات میں مختلف ہیں؛ بعض کردار یا مشن بھی مخصوص اوقات میں ملتے ہیں۔ وقت کی قیمت اور حد کام کے مطابق ہے۔ چلنے میں وقت نہ لگنے کا مطلب یہ نہیں کہ تلاش کے دوران ہر تعامل مفت ہو۔
30 دن کی حد مرکزی مقصد اور کہانی کے نتیجے پر اثر ڈالتی ہے؛ یہ محض حقیقی وقت کی گیم اوور گھڑی نہیں۔ بڑے انتخاب سے پہلے طے کریں کہ کون سا کہانی کا راستہ آپ کے لیے اہم ہے۔
ذرائع: ڈویلپرز کی وقت کی وضاحت، وقت کے نظام کی گائیڈ، سرکاری صفحہ۔
ماخذ
تبدیلیوں کی تاریخ
— تازہ ترین تبدیلی