ہر میچ میں وہی چھ آئٹمز نقل کرنے کے بجائے پہچانیں کہ آپ کے چیمپئن کو اپنا کام کرنے سے کیا روک رہا ہے۔ زیادہ ہیلنگ کے خلاف Grievous Wounds لگانے والا آئٹم سوچیں؛ مزاحمت بڑھانے والے ٹینک کے خلاف اپنے نقصان کے مطابق پینیٹریشن چنیں؛ برسٹ کے خلاف مزید نقصان خریدنے سے پہلے زندہ رہنے کا سوچیں۔
ہر میچ میں وہی چھ آئٹمز نقل کرنے کے بجائے پہچانیں کہ آپ کے چیمپئن کو اپنا کام کرنے سے کیا روک رہا ہے۔ زیادہ ہیلنگ کے خلاف Grievous Wounds لگانے والا آئٹم سوچیں؛ مزاحمت بڑھانے والے ٹینک کے خلاف اپنے نقصان کے مطابق پینیٹریشن چنیں؛ برسٹ کے خلاف مزید نقصان خریدنے سے پہلے زندہ رہنے کا سوچیں۔
مسئلے کے مطابق انتخاب
| دشمن کا خطرہ | دکان میں کیا دیکھیں | فیصلہ کیسے کریں |
|---|---|---|
| ٹیم کے نقصان کے باوجود چیمپئن ہیل ہو رہا ہے | Grievous Wounds کا اثر اور لگانے کی شرط | ایسا انتخاب لیں جو آپ کا چیمپئن مستقل لگا سکے؛ سب کے خودکار طور پر ایک ہی اثر خریدنے کے بجائے ٹیم سے بات کریں۔ |
| ٹینک بہت آرمر یا میجک ریزسٹنس بنا رہا ہے | فزیکل نقصان کے لیے آرمر پینیٹریشن، جادوئی نقصان کے لیے میجک پینیٹریشن | دیکھیں کون سی مزاحمت آپ کے نقصان پر اثر ڈالتی ہے اور ہدف تک محفوظ پہنچ سکتے ہیں یا نہیں۔ |
| اساسن یا میج کام کرنے سے پہلے آپ کو مار دیتا ہے | اصل نقصان اور خطرے کے مطابق دفاعی اعداد یا فعال اثر | ایسی حفاظت چنیں جو پوزیشن بدلنے کا وقت دے؛ آئٹم محفوظ پوزیشن کی جگہ نہیں لیتا۔ |
Grievous Wounds لگے رہنے کے دوران ہیلنگ کم کرتا ہے، تمام ہیلنگ ہمیشہ کے لیے بند نہیں کرتا اور شیلڈ کم نہیں کرتا۔ موجودہ آئٹم تفصیل پڑھیں: لگانے کی شرطیں مختلف ہیں۔ پینیٹریشن کی بھی مختلف شکلیں ہیں؛ ایک خرید ہر ٹینک کو شکست دے گی فرض کرنے کے بجائے تفصیل اور ہدف کی مزاحمت دیکھیں۔
خریدنے سے پہلے فوری فیصلہ
- لڑائی کے بعد ایک مسئلہ چنیں: مخالف ہیل ہوا، نقصان برداشت کیا یا آپ کے کام کرنے سے پہلے آپ کو مارا؟
- دستیاب ہو تو اسکور بورڈ اور نقصان کا خلاصہ دیکھیں۔ عادت سے آرمر یا میجک ریزسٹنس خریدنے کے بجائے فزیکل اور جادوئی نقصان الگ کریں۔
- موجودہ آئٹمز کی تفصیل، قیمت اور فعال ہونے کی شرط کا موازنہ کریں اور دیکھیں جزو ابھی مفید ہے یا نہیں۔ کردار اور گولڈ بھی دیکھیں۔
- ٹیم کو بتائیں آپ کیا سنبھال سکتے ہیں۔ ساتھی پہلے سے مسلسل ہیلنگ کم کر رہا ہو تو آپ کا گولڈ دوسری ضرورت پر بہتر لگ سکتا ہے؛ اصل لڑائی دیکھ کر جانچیں۔
پیچ اور موڈ کے ساتھ آئٹمز اور توازن بدلتے ہیں۔ یہ Summoner's Rift کی فیصلہ سازی ہے، مستقل بلڈ فہرست نہیں۔
ذرائع: League Wiki Grievous Wounds · میجک پینیٹریشن · اینٹی ہیل آئٹم مثال۔