Depois do plant, eliminar os adversários não basta para os CTs: é preciso desarmar a bomba a tempo. Os Ts precisam defendê-la.
Depois do plant, eliminar os adversários não basta para os CTs: é preciso desarmar a bomba a tempo. Os Ts precisam defendê-la.
Planeje o plant
De T, limpe a ameaça mais próxima e avise onde vai plantar. Escolha um local permitido que um companheiro possa observar protegido. Peça cobertura da entrada enquanto arma. Depois, distribuam-se para vigiar ângulos diferentes; avise se você não consegue mais ver a bomba.
Retome e desarme
De CT, veja quem tem kit. Se houver tempo, junte a equipe e use flash ou smoke para atravessar uma entrada exposta. Limpem os cantos juntos; se possível, um desarma enquanto outro protege. Segure a tecla de interação junto à bomba até terminar. Interromper custa tempo.
Nas configurações competitivas padrão, a bomba explode cerca de 40 segundos após o plant. O desarme leva cerca de 5 segundos com kit ou 10 sem. Não deixe para o último instante: deslocamento, inimigos e atraso de comando reduzem a margem. Servidores personalizados podem usar outras regras.
Por exemplo, no A de Mirage, se a bomba estiver visível da Ramp, um T pode protegê-la de uma cobertura enquanto outro vigia outro acesso. CTs vindos de Ticket e Connector devem avisar suas rotas, coordenar utilitários e reservar tempo para alcançar a bomba.
Fontes
- Tempos de desarme e exemplos — Tempos de desarme e exemplos
- Fundamentos do retake — Fundamentos do retake
Histórico de revisões
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