সংক্ষিপ্ত উত্তর

বোমা লাগার পর CT-এর জন্য শুধু প্রতিপক্ষকে হারানো যথেষ্ট নয়; সময়মতো বোমা নিষ্ক্রিয় করতে হবে। T দলের কাজ সেটি রক্ষা করা।

বোমা লাগার পর CT-এর জন্য শুধু প্রতিপক্ষকে হারানো যথেষ্ট নয়; সময়মতো বোমা নিষ্ক্রিয় করতে হবে। T দলের কাজ সেটি রক্ষা করা।

প্ল্যান্টের আগে পরিকল্পনা

T হিসেবে কাছের বিপদ সরিয়ে দলকে বলুন কোথায় বোমা লাগাবেন। এমন বৈধ জায়গা বাছুন যা সতীর্থ আড়াল থেকে দেখতে পারে। লাগানোর সময় একজনকে প্রবেশপথ পাহারা দিতে বলুন। পরে আলাদা দিকে নজর রাখুন; বোমা দেখতে না পেলে দলকে জানান।

সাইট ফিরিয়ে ডিফিউজ

CT হিসেবে কার কাছে কিট আছে দেখুন। সময় থাকলে একসঙ্গে এগিয়ে খোলা প্রবেশপথ পেরোতে ফ্ল্যাশ বা স্মোক ব্যবহার করুন। কোণগুলো একসঙ্গে দেখুন; সম্ভব হলে একজন ডিফিউজ করবে, অন্যজন পাহারা দেবে। বোমার কাছে ইন্টারঅ্যাক্ট বোতাম শেষ হওয়া পর্যন্ত চেপে রাখুন। মাঝপথে থামলে সময় নষ্ট হয়।

সাধারণ competitive সেটিংয়ে প্ল্যান্টের প্রায় ৪০ সেকেন্ড পর বোমা ফাটে। কিটে ডিফিউজ প্রায় ৫ সেকেন্ড, কিট ছাড়া ১০ সেকেন্ড। শেষ মুহূর্ত পর্যন্ত অপেক্ষা করবেন না: যাওয়া, শত্রু ও ইনপুট বিলম্বের জন্যও সময় লাগে। কাস্টম সার্ভারের নিয়ম আলাদা হতে পারে।

যেমন Mirage A-তে Ramp থেকে বোমা দেখা গেলে একজন T আড়াল থেকে সেটি দেখতে পারে, আর সতীর্থ অন্য পথ পাহারা দিতে পারে। Ticket ও Connector থেকে আসা CT নিজেদের পথ জানাবে, ইউটিলিটি সমন্বয় করবে এবং বোমায় পৌঁছানোর সময় রাখবে।

ডিফিউজের সময় ও উদাহরণ · রিটেকের ভিত্তি

উৎস

সংশোধনের ইতিহাস

— সম্প্রতি হালনাগাদ