Zacznij od kilku przydatnych nazw, zamiast uczyć się każdego pudła. Określenia różnią się między drużynami i regionami; w razie potrzeby dodaj site oraz kierunek przeciwnika.
Zacznij od kilku przydatnych nazw, zamiast uczyć się każdego pudła. Określenia różnią się między drużynami i regionami; w razie potrzeby dodaj site oraz kierunek przeciwnika.
Poznaj główne drogi
Na A typowe wejścia T to Ramp i Palace; Ticket leży od strony CT, a Stairs blisko Connectora. Na środku Window wychodzi na aleję, a Connector łączy środek z kierunkiem A. Na B Apartments to wejście atakujących, Short/Catwalk prowadzi od strony środka, a Market znajduje się od strony CT.
Zapamiętaj zależność: A ↔ Connector ↔ Mid ↔ Short ↔ B. To schemat tekstowy, nie mapa w skali. Przejścia i kąty widzenia sprawdź w grze.
Rotuj na podstawie informacji
Jako CT zgłaszaj to, co widzisz: „dwóch Apartments”, nie „wszyscy B”. Uprzedź kolegę przed opuszczeniem A; przejdź stroną CT lub przez środek, jeśli droga jest bezpieczna. Po dotarciu ustal wspólne wejście i sprawdź kąty. Jeden dźwięk może być zmyłką, więc jeśli możesz, potwierdź położenie bomby.
W prywatnym treningu porównaj lokacje z mapą calloutów Mirage. Szkic nadal wymaga własnej aktualnej mapy i sprawdzenia tras w grze.
Źródła
- mapą calloutów Mirage — mapą calloutów Mirage
Historia zmian
— Ostatnio zaktualizowane