الإجابة السريعة

احفظ عدداً قليلاً من الأسماء المهمة أولاً، لا أسماء كل الصناديق. تختلف التسميات بين الفرق والمناطق؛ أضف الموقع واتجاه العدو إذا لم يفهم زميلك الاسم.

احفظ عدداً قليلاً من الأسماء المهمة أولاً، لا أسماء كل الصناديق. تختلف التسميات بين الفرق والمناطق؛ أضف الموقع واتجاه العدو إذا لم يفهم زميلك الاسم.

تعرّف على المسارات

في A يُستخدم Ramp وPalace كثيراً لدخول المهاجمين؛ تقع Ticket في جهة CT وStairs قرب Connector. في الوسط تطل Window على المسار الأوسط، ويربط Connector الوسط باتجاه A. في B يعد Apartments مدخلاً للهجوم، ويصل Short/Catwalk من جهة الوسط إلى B، بينما يقع Market في جهة CT.

احفظ العلاقة هكذا: A ↔ Connector ↔ الوسط ↔ Short ↔ B. هذا مخطط نصي لا خريطة بمقياس؛ افحص الممرات وزوايا الرؤية داخل اللعبة.

انتقل بناءً على المعلومات

كمدافع، بلّغ عما رأيته: «اثنان في Apartments»، لا «الجميع في B». أخبر زميلك قبل مغادرة A؛ اختر طريق CT أو الوسط بحسب الأمان. عند الوصول نسّق الدخول وتفقد الزوايا مع الفريق. قد يكون الصوت تمويهاً، لذا أكّد مكان القنبلة إن أمكن.

تجوّل في تدريب خاص وقارن مع خريطة أسماء Mirage. لا تزال المسودة تحتاج خريطة أصلية محدثة والتحقق من المسارات في اللعبة.

المصادر

سجل التعديلات

— آخر تحديث