Na ratuszu 10 Zamek Klanu poziomu 6 może otrzymać podarowaną machinę oblężniczą. Wypróbuj Niszczyciel Murów ze znaną sobie armią lądową: zaplanuj trasę do ratusza przeciwnika, oczyść boki wejścia i użyj zaklęć na napotkane obrony. Machina otwiera drogę, ale nie gwarantuje, że reszta wojska pójdzie za nią.
Na ratuszu 10 Zamek Klanu poziomu 6 może otrzymać podarowaną machinę oblężniczą. Wypróbuj Niszczyciel Murów ze znaną sobie armią lądową: zaplanuj trasę do ratusza przeciwnika, oczyść boki wejścia i użyj zaklęć na napotkane obrony. Machina otwiera drogę, ale nie gwarantuje, że reszta wojska pójdzie za nią.
Sprawdź darowiznę
Poproś o Niszczyciel i odpowiednie wojska zamku, a następnie sprawdź je na ekranie armii. Opisywana machina na ratuszu 10 pochodzi z darowizny; przed prośbą sprawdź poziom zamku. Jeśli jej nie masz, ćwicz wejście lądowe dostępnymi sposobami otwierania murów; machina nie jest jedyną opcją.
Skład i zaklęcia zależą od odblokowań i pojemności. Weź znane jednostki lądowe i dostępne zaklęcia. Furia może pomóc grupie przy skupionej obronie; Zamrożenie, jeśli odblokowane, może chwilowo zatrzymać groźną obronę. Efekty i pojemność sprawdź w grze.
W walce, gdy dostępne są opcje, użyj strzałek góra/dół na ikonie jednostki, aby wybrać podarowaną maszynę. Po wystawieniu dotknij jej ikony na dole ekranu, by wcześniej wypuścić oddziały Clan Castle; maszyna zostanie zniszczona. Bez darowizny TH10 nie zbuduje własnej: według Supercell Workshop wymaga TH12.
Prześledź linię do ratusza
Niszczyciel kieruje się do ratusza przeciwnika i rozbija mury po drodze. Przed atakiem wyobraź sobie linię od wybranej krawędzi do ratusza: przez jakie przedziały i obrony prowadzi? Jeśli nie otworzy potrzebnego obszaru albo zbyt szybko skupi na sobie ostrzał, wybierz inne wejście lub ponownie oceń machinę.
Znajdź wieże Inferno, obronę obszarową i oddziały wrogiego zamku. Sprawdź zewnętrzne budynki, które mogą odciągnąć armię. Nieznane pułapki i trasy jednostek nadal mogą zmienić wynik.
Otwórz drogę i wspieraj
- Niewielką częścią wojska oczyść budynki po obu stronach wejścia i obserwuj ruch jednostek.
- Postaw Niszczyciel na zaplanowanej linii, a po otwarciu drogi wyślij główną grupę lądową. Jeśli machina padnie wcześnie, dostosuj plan pozostałymi środkami; nie zakładaj, że przejście jest otwarte.
- Machina przewozi oddziały Zamku Klanu i wypuszcza je po dotarciu do celu, zniszczeniu lub ręcznym otwarciu. Zaplanuj miejsce walki wcześniej, ale rzeczywisty punkt wypuszczenia nie jest gwarantowany.
- Przy skupionej obronie połóż Furię na trasie grupy lub zamroź kluczową obronę w chwili zagrożenia. Jeśli pojemność pozwala, zostaw jednostki do zewnętrznego czyszczenia.
Ćwicz w przyjaznym wyzwaniu albo zwykłej bitwie i obejrzyj powtórkę: czy machina otworzyła właściwe miejsce, wojsko weszło, a zaklęcia wsparły odpowiednią walkę? Na bazę karzącą prostą trasę lepsza może być inna strona lub armia. Trzy gwiazdki nie są gwarantowane.
Źródła: Supercell: machiny oblężnicze · Niszczyciel Murów i balon · Darowizny Zamku Klanu
Źródła
- Supercell: machiny oblężnicze — Supercell: machiny oblężnicze
- Niszczyciel Murów i balon — Niszczyciel Murów i balon
- Darowizny Zamku Klanu — Darowizny Zamku Klanu
Historia zmian
— Ostatnio zaktualizowane