Krótka odpowiedź

Na ratuszu 10 Zamek Klanu poziomu 6 może otrzymać podarowaną machinę oblężniczą. Wypróbuj Niszczyciel Murów ze znaną sobie armią lądową: zaplanuj trasę do ratusza przeciwnika, oczyść boki wejścia i użyj zaklęć na napotkane obrony. Machina otwiera drogę, ale nie gwarantuje, że reszta wojska pójdzie za nią.

Na ratuszu 10 Zamek Klanu poziomu 6 może otrzymać podarowaną machinę oblężniczą. Wypróbuj Niszczyciel Murów ze znaną sobie armią lądową: zaplanuj trasę do ratusza przeciwnika, oczyść boki wejścia i użyj zaklęć na napotkane obrony. Machina otwiera drogę, ale nie gwarantuje, że reszta wojska pójdzie za nią.

Sprawdź darowiznę

Poproś o Niszczyciel i odpowiednie wojska zamku, a następnie sprawdź je na ekranie armii. Opisywana machina na ratuszu 10 pochodzi z darowizny; przed prośbą sprawdź poziom zamku. Jeśli jej nie masz, ćwicz wejście lądowe dostępnymi sposobami otwierania murów; machina nie jest jedyną opcją.

Skład i zaklęcia zależą od odblokowań i pojemności. Weź znane jednostki lądowe i dostępne zaklęcia. Furia może pomóc grupie przy skupionej obronie; Zamrożenie, jeśli odblokowane, może chwilowo zatrzymać groźną obronę. Efekty i pojemność sprawdź w grze.

W walce, gdy dostępne są opcje, użyj strzałek góra/dół na ikonie jednostki, aby wybrać podarowaną maszynę. Po wystawieniu dotknij jej ikony na dole ekranu, by wcześniej wypuścić oddziały Clan Castle; maszyna zostanie zniszczona. Bez darowizny TH10 nie zbuduje własnej: według Supercell Workshop wymaga TH12.

Prześledź linię do ratusza

Niszczyciel kieruje się do ratusza przeciwnika i rozbija mury po drodze. Przed atakiem wyobraź sobie linię od wybranej krawędzi do ratusza: przez jakie przedziały i obrony prowadzi? Jeśli nie otworzy potrzebnego obszaru albo zbyt szybko skupi na sobie ostrzał, wybierz inne wejście lub ponownie oceń machinę.

Znajdź wieże Inferno, obronę obszarową i oddziały wrogiego zamku. Sprawdź zewnętrzne budynki, które mogą odciągnąć armię. Nieznane pułapki i trasy jednostek nadal mogą zmienić wynik.

Otwórz drogę i wspieraj

  1. Niewielką częścią wojska oczyść budynki po obu stronach wejścia i obserwuj ruch jednostek.
  2. Postaw Niszczyciel na zaplanowanej linii, a po otwarciu drogi wyślij główną grupę lądową. Jeśli machina padnie wcześnie, dostosuj plan pozostałymi środkami; nie zakładaj, że przejście jest otwarte.
  3. Machina przewozi oddziały Zamku Klanu i wypuszcza je po dotarciu do celu, zniszczeniu lub ręcznym otwarciu. Zaplanuj miejsce walki wcześniej, ale rzeczywisty punkt wypuszczenia nie jest gwarantowany.
  4. Przy skupionej obronie połóż Furię na trasie grupy lub zamroź kluczową obronę w chwili zagrożenia. Jeśli pojemność pozwala, zostaw jednostki do zewnętrznego czyszczenia.

Ćwicz w przyjaznym wyzwaniu albo zwykłej bitwie i obejrzyj powtórkę: czy machina otworzyła właściwe miejsce, wojsko weszło, a zaklęcia wsparły odpowiednią walkę? Na bazę karzącą prostą trasę lepsza może być inna strona lub armia. Trzy gwiazdki nie są gwarantowane.

Źródła: Supercell: machiny oblężnicze · Niszczyciel Murów i balon · Darowizny Zamku Klanu

Źródła

Historia zmian

— Ostatnio zaktualizowane