No Centro de Vila 10, um Castelo do Clã nível 6 pode receber uma Máquina de Cerco doada. Teste o Destruidor de Muros com tropas terrestres que você já conhece: planeje o trajeto até o Centro de Vila inimigo, limpe as laterais e use feitiços contra as defesas encontradas. A máquina abre caminho, mas não garante que o resto da tropa a siga.
No Centro de Vila 10, um Castelo do Clã nível 6 pode receber uma Máquina de Cerco doada. Teste o Destruidor de Muros com tropas terrestres que você já conhece: planeje o trajeto até o Centro de Vila inimigo, limpe as laterais e use feitiços contra as defesas encontradas. A máquina abre caminho, mas não garante que o resto da tropa a siga.
Confira a doação
Peça um Destruidor e tropas adequadas para o castelo, depois confira ambos na tela do exército. A máquina de CV 10 descrita aqui vem de doação; verifique o nível do castelo antes de pedir. Se não conseguir uma, pratique a entrada terrestre com seus meios de abrir muros; ela não é obrigatória.
O exército e os feitiços dependem de desbloqueios e capacidade. Use tropas terrestres familiares e feitiços disponíveis. Fúria pode ajudar um grupo contra defesas concentradas; Congelamento, se desbloqueado, pode interromper temporariamente uma defesa perigosa. Confira efeitos e espaço no jogo.
Na batalha, use as setas para cima/baixo no ícone da unidade para escolher a máquina doada quando houver opções. Após colocá-la, toque no ícone na parte inferior para liberar as tropas do Castelo antes; isso destrói a máquina. Sem doação, TH10 não fabrica a própria: segundo a Supercell, a Oficina exige TH12.
Trace a linha até o alvo
O Destruidor segue em direção ao Centro de Vila inimigo e quebra muros no caminho. Antes do ataque, imagine uma linha da borda escolhida até o Centro de Vila: quais compartimentos e defesas ela atravessa? Se não abrir a área que suas tropas precisam ou sofrer fogo concentrado cedo, escolha outra entrada ou repense a máquina.
Procure Torres Inferno, defesas de área e tropas do Castelo inimigo. Observe construções externas que podem desviar seu exército. Armadilhas desconhecidas e movimento das tropas ainda podem mudar o resultado.
Abra e apoie
- Use uma pequena parte da tropa para limpar construções nos dois lados da entrada e observe a direção delas.
- Coloque o Destruidor na linha planejada e mande a força terrestre quando a passagem abrir. Se ele for destruído cedo, adapte com os meios restantes; não suponha que a rota está aberta.
- A máquina transporta as tropas do Castelo e as libera ao alcançar o alvo, ser destruída ou ser aberta manualmente. Planeje onde quer que lutem, mas o ponto real não é garantido.
- Contra defesas concentradas, coloque Fúria onde as tropas passarão ou congele uma defesa-chave quando ameaçar o grupo. Se houver espaço, guarde algumas tropas para limpeza externa.
Treine em desafio amistoso ou batalha comum e veja o replay: a máquina abriu o local pretendido, as tropas entraram e os feitiços cobriram a luta certa? Contra uma vila que pune entrada em linha reta, outra direção ou exército pode ser melhor. Três estrelas não são garantidas.
Fontes: Supercell: Máquinas de Cerco · Destruidor e Balão de Batalha · Doações do Castelo
Fontes
- Supercell: Máquinas de Cerco — Supercell: Máquinas de Cerco
- Destruidor e Balão de Batalha — Destruidor e Balão de Batalha
- Doações do Castelo — Doações do Castelo
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