Kısa yanıt

Belediye Binası 10’da 6. seviye Klan Kalesi bağışlanan Kuşatma Makinesi alabilir. Bildiğiniz kara ordusuyla Duvar Yıkıcıyı deneyin: düşman Belediye Binasına giden hattı planlayın, giriş kenarlarını temizleyin ve büyüleri karşılaştığınız savunmalara göre kullanın. Makine yolu açar ama ana ordunun takip etmesini garanti etmez.

Belediye Binası 10’da 6. seviye Klan Kalesi bağışlanan Kuşatma Makinesi alabilir. Bildiğiniz kara ordusuyla Duvar Yıkıcıyı deneyin: düşman Belediye Binasına giden hattı planlayın, giriş kenarlarını temizleyin ve büyüleri karşılaştığınız savunmalara göre kullanın. Makine yolu açar ama ana ordunun takip etmesini garanti etmez.

Bağışı kontrol edin

Duvar Yıkıcı ve uygun Klan Kalesi birlikleri isteyin; ikisini de ordu ekranında doğrulayın. Buradaki BB10 makinesi bağıştır; istemeden kale seviyesini kontrol edin. Makine yoksa aynı kara girişini elinizdeki duvar açma araçlarıyla çalışın; kuşatma zorunlu değildir.

Ordu ve büyüler açılma ile kapasiteye bağlıdır. Tanıdık kara birliklerini ve mevcut büyüleri alın. Öfke yoğun savunmadan geçen gruba yardımcı olabilir; açılmışsa Dondurma tehdit eden savunmayı geçici durdurabilir. Etki ve kapasiteyi oyunda kontrol edin.

Savaşta seçenek varsa birlik simgesindeki yukarı/aşağı oklarla bağışlanan kuşatma makinesini seç. Yerleştirdikten sonra Castle birliklerini erken çıkarmak için ekran altındaki makine simgesine dokun; makine yok olur. Bağış yoksa TH10 kendi makinesini üretemez: Supercell’e göre Workshop için TH12 gerekir.

Düz hattı inceleyin

Duvar Yıkıcı düşman Belediye Binasına yönelir ve yolundaki duvarları kırar. Saldırıdan önce seçilen kenardan hedefe düz çizgi düşünün: hangi bölmeler ve savunmalar üzerinde? Ordunun ihtiyaç duyduğu yeri açmıyorsa veya erken yoğun ateş alacaksa başka giriş seçin ya da makineyi yeniden değerlendirin.

Cehennem Kulelerini, alan hasarı savunmalarını ve düşman kale birliklerini bulun. Orduyu yana çekebilecek dış binalara bakın. Bilinmeyen tuzaklar ve birlik rotaları sonucu değiştirebilir.

Açın ve destekleyin

  1. Girişin iki yanındaki dış binaları az sayıda birlikle temizleyin, yönlerini izleyin.
  2. Duvar Yıkıcıyı planlanan hatta koyun; yol açıldıkça ana kara grubunu gönderin. Makine erken yıkılırsa kalan duvar açıcılarla uyarlayın; yolun açık olduğunu varsaymayın.
  3. Makine Klan Kalesi birliklerini taşır; hedefe ulaşınca, yıkılınca veya elle açılınca bırakır. İstediğiniz savaş yerini önceden düşünün ama gerçek bırakma noktası garanti değildir.
  4. Yoğun savunmada Öfkeyi birliklerin geçeceği yere koyun veya önemli savunmayı tehdit ettiği anda dondurun. Yer varsa dış temizliğe birkaç birlik ayırın.

Dostluk mücadelesinde veya normal saldırıda çalışıp tekrarı izleyin: makine istenen yeri açtı mı, birlikler girdi mi, büyüler doğru savaşı kapsadı mı? Düz yaklaşımı cezalandıran üste başka giriş veya ordu daha güvenli olabilir. Üç yıldız garanti değildir.

Kaynaklar: Supercell: Kuşatma Makineleri · Duvar Yıkıcı ve Savaş Balonu · Klan Kalesi bağışları

Kaynaklar

Değişiklik geçmişi

— Son güncellenen