Mulai dengan satu lawan yang bisa ditangani dan amati satu serangan dari awal sampai akhir. Tahan guard untuk pengamatan awal yang lebih aman, lalu coba guard mendekati benturan; gunakan dodge keluar dari jalur serangan yang berisiko diblok. Jangan menganggap semua gerakan boss bisa diblok atau di-parry.
Mulai dengan satu lawan yang bisa ditangani dan amati satu serangan dari awal sampai akhir. Tahan guard untuk pengamatan awal yang lebih aman, lalu coba guard mendekati benturan; gunakan dodge keluar dari jalur serangan yang berisiko diblok. Jangan menganggap semua gerakan boss bisa diblok atau di-parry.
Cek kontrolmu
Panduan kontrol yang diperbarui Agustus 2026 mencantumkan L1 PlayStation / LB Xbox untuk blok atau parry. Tabel keyboard berbeda menurut preset dan remap; panduan juga mencantumkan opsi tombol samping mouse untuk Guard/Aim. Buka pengaturan input dan pastikan binding Guard/Aim dan Evade yang tampil.
Pada pengaturan evasion bawaan dalam panduan, roll memakai satu tekanan dan evade dua tekanan tombol terkait. Evasion Control dan Reverse Roll and Dash Input dapat mengubahnya. Pengumuman Known Issues resmi yang terakhir diperbarui 21 September 2026 juga mencatat tombol evasion lama dapat tetap aktif setelah remap ketika Evasion Control disetel Hold. Periksa pengumuman terkini dan input sebenarnya.
Tiga latihan singkat
- Amati: jaga jarak aman, tahan serangan biasa dan lihat awalan serta pemulihan lawan. Berhenti menyerang agar animasi terlihat utuh.
- Atur waktu guard: pada serangan yang sama, tekan guard dekat benturan dan lihat respons sukses di game. Jika terlalu awal, bandingkan dengan blok biasa; sesuaikan sedikit pada percobaan berikutnya, bukan menebak batas waktu universal.
- Dodge lalu balas: untuk gerakan yang sulit diblok, hindari jalurnya dan lakukan satu serangan pendek setelah lawan selesai. Jika masih ada serangan lanjutan, bertahan lagi daripada memulai kombo panjang.
Jika gagal, cek ini
| Kejadian | Cek berikutnya |
|---|---|
| Aksi atau arah dodge salah | Binding Evade dan pengaturan Hold/tekan dua kali |
| Terkena setelah pukulan pertama | Tunggu apakah lawan menyerang lagi sebelum membalas |
| Guard gagal pada jurus boss | Coba respons lain; sifat blok atau parry bisa berbeda |
| Waktu tidak konsisten | Kurangi variabel: satu lawan, satu jurus, input sama dan ruang cukup |
Ini rutinitas latihan, bukan daftar waktu aman yang sudah diuji untuk semua lawan. Simpan sebelum pertarungan sulit dan gunakan pengaturan kesulitan bila perlu ruang belajar.
Sumber: VULKK: preset kontrol · The Games Wiki: dodge, blok dan parry · Pearl Abyss: Known Issues
Sumber
- VULKK: preset kontrol — VULKK: preset kontrol
- The Games Wiki: dodge, blok dan parry — The Games Wiki: dodge, blok dan parry
- Pearl Abyss: Known Issues — Pearl Abyss: Known Issues
Riwayat revisi
— Terakhir diperbarui