قبل فرض تمريرة بينية، ابحث عن زميل لديه مساحة وخيار تمرير آمن تالٍ. تدرب ضد الذكاء الاصطناعي على مسارين: واحد-اثنان في الوسط وتمرير للجناح يتبعه عرضية أو تمريرة للخلف. الفرصة الواضحة أهم من حركة معقدة.
قبل فرض تمريرة بينية، ابحث عن زميل لديه مساحة وخيار تمرير آمن تالٍ. تدرب ضد الذكاء الاصطناعي على مسارين: واحد-اثنان في الوسط وتمرير للجناح يتبعه عرضية أو تمريرة للخلف. الفرصة الواضحة أهم من حركة معقدة.
المسار الأول: واحد-اثنان في الوسط
- مرر من لاعب الوسط إلى مهاجم قريب لديه مساحة للاستلام. تجنب مساراً يمر بجسم المدافع.
- بعد التمرير اجعل الممرر يركض للأمام. تسمي Konami الأمر 1-2 Pass (Forwards)، حيث يتقدم الممرر بعد إخراج الكرة.
- راقب العداء والمدافع. إذا انفتح المسار فأعد تمريرة قصيرة أو بينية إلى المساحة؛ إن أُغلق فأعد الكرة إلى زميل آخر بدلاً من فرضها.
- سدد عندما يستطيع المستلم التحكم بالكرة وتتوفر زاوية مفيدة. إذا أغلق المدافع المسافة فأعد التمرير وابدأ مجدداً.
المسار الثاني: استخدم الجناح
- مرر من الوسط إلى لاعب جناح لديه مساحة أمامه، ودعه يسيطر على الكرة قبل التسارع.
- انظر إلى منطقة الجزاء: ابحث عن زميل يركض في الوسط وتأكد أن مسار التمرير لا يصطدم مباشرة بمدافع.
- ارفع عرضية إذا تمركز زميل للاستلام، أو مرر للخلف إلى لاعب مساند إذا كان الطريق مفتوحاً. إذا أُغلق الخياران فاحتفظ بالكرة وحول اللعب للجهة الأخرى.
تدرب دون تخمين الأزرار
افتح Command List داخل اللعبة للمنصة ونوع التحكم المختار، وابحث عن التمرير الأرضي والبيني والعرضية والتسديد و1-2. قد تختلف مدخلات لمس الهاتف ووحدة الهاتف والمنصة/الحاسوب؛ لدليل Konami مخطط مستقل لوحدة الهاتف. كرر كل مسار خمس مرات ضد الذكاء الاصطناعي وسجل هل قُطعت التمريرة أو رُوقب العداء أو ساءت زاوية التسديد. غيّر قراراً واحداً في المحاولة التالية.
المصادر: شرح تمريرة واحد-اثنان من Konami · أوامر وحدة الهاتف · تحكم اللمس.