快速解答
先分常收作物、臨時種植區和通道,用簡單示意規劃,不假設固定最高產量。
先把你會反覆採收的植株放在容易碰到的位置,再留一塊給臨時種植;中間保留讓你看清和操作的空間。這不是最高產值陣型,而是方便新手在地塊變擠後仍能找到作物。
先畫出三個用途
以下是概念示意,不是遊戲實景、精確方格或比例圖;你的地塊形狀、植株大小和鏡頭可能不同。
地塊示意(非比例)
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│ 常收植株 │ 臨時作物 │
│ │ │
│ 看得清、能操作的通道 │
│ 常收植株 │ 可調整空位 │
└──────────────────┘
「常收植株」放你打算留著反覆收果的作物;「臨時作物」可留給一次收穫或想先試種的種子。通道的實際寬度不用照圖,重點是你的角色和鏡頭能順利辨認、點到目標。
按這個順序種
- 先找操作位置。 站在自己地塊旁轉動鏡頭,確認從哪邊進去、手機上哪些地方容易被手指遮住。先別把種子一次用完。
- 先種少量常收作物。 裝備種子,電腦點擊、手機輕觸地塊上的棕色土壤。留出間距後轉動鏡頭,確認之後看得見果實。
- 留路和空位。 用自己的操作方式試著走近、選取各株;如果視線被擋或容易點錯,後續種子先改放空位,不急著把每處塞滿。
- 成熟後試收一輪。 收穫並確認背包,看看是否容易漏掉果實;再決定加種或調整。要移除原植株之前,先看遊戲內操作及可能的成本。
空間少時,先留下誰?
如果你會定期回來,且負擔得起,先保留會再次結果、你確實採收得到的植株;一次收穫作物用少量空位周轉。若某株太大、遮住其他果實,就把「好不好收」也算進取捨,別只看單顆售價。
售價會受果實、重量和變異等影響;這份布局沒有實測每分鐘收益,因此不宣稱是最賺配置。依照自己的地塊調整示意圖中的位置。
參考來源:官方種植說明、單次與多次採收作物資料。
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