快速解答

比較補種成本與回本次數,先讓菜園能持續收成,再決定是否換掉短期作物。

資金夠時,先種一株負擔得起的重複收穫作物,再留一些空間給便宜的一次收穫作物:前者不用每收一輪就重新買種子,後者方便在資金少或想換種時周轉。草莓、藍莓是常見的重複收穫例子;胡蘿蔔則是一次收穫。

差別在收成之後

一次收穫 重複收穫
收成後 該株結束,想再種要有新種子 植株留下,之後能再次長出可採收果實
主要成本 每輪需要新的種子 初次買種子的支出;後續等待再次結果
適合 錢少、想短期收成或需要更換作物 願意留地給植株、反覆回來收成

別只看一顆果實的價格:重複收穫植株要把多次實際出售收入加起來,才知道是否回本;一次收穫則要扣掉每輪買種子的花費。實際果實重量、變異及遊戲更新都可能讓售價不同。

一分鐘算回本

假設一顆重複收穫種子花 50 Sheckles,每次賣出的果實合計拿到 10 Sheckles,那麼累計賣到第 5 次才收回種子成本:50 ÷ 10 = 5。這是方便計算的示例,不是指定作物的實際價格,也沒有把等待時間算進去。

一次收穫若種子花 10、賣出 20,一輪毛利是 20 − 10 = 10;要種下一輪,仍要再買種子。不同作物成熟速度和每輪產量可能不同,不能只憑一次售價斷定哪個每分鐘最賺。

菜園空間不夠時

先留下你還會回來採收、買得起的重複收穫作物;留一小塊空位種眼前有貨的一次收穫作物。需要換種時再調整,別為了買高價種子把下一輪本金用光。若想移除原植株,先確認遊戲內操作與成本,再動手。

參考來源:作物收穫類型資料、官方遊戲頁。

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