Porównaj koszt ponownego sadzenia i zwrot z nasion przed zajęciem miejsca w ogrodzie.
Gdy cię stać, posadź niedrogą roślinę wielokrotnego zbioru i zostaw trochę miejsca na tanie rośliny jednorazowe. Pierwsza może ponownie wydać owoce bez kupowania nowego nasiona po każdym zbiorze; druga przydaje się przy małym budżecie lub zmianie uprawy. Strawberry i blueberry to przykłady wielokrotnego zbioru, a carrot — jednorazowego.
Co dzieje się po zbiorze?
| Jednorazowy | Wielokrotny | |
|---|---|---|
| Po zbiorze | Roślina kończy cykl; do ponownego sadzenia potrzeba nasiona | Roślina pozostaje i może znów wydać owoce |
| Główny koszt | Nowe nasiono w każdym cyklu | Pierwsze nasiono i oczekiwanie na kolejne owoce |
| Przydatne, gdy | Masz mało pieniędzy, chcesz krótki cykl lub zmianę | Masz miejsce i wrócisz po kolejne zbiory |
Nie porównuj tylko ceny jednego owocu. Zsumuj faktyczną sprzedaż rośliny wielokrotnej, aby ustalić moment zwrotu kosztu nasiona; przy jednorazowej odejmuj koszt nasiona w każdym cyklu. Waga, mutacje i aktualizacje mogą zmienić cenę sprzedaży.
Przykład zwrotu
Załóżmy, że nasiono wielokrotne kosztuje 50 Sheckles, a każda sprzedaż zbioru daje łącznie 10 Sheckles. Po pięciu zbiorach odzyskasz koszt nasiona: 50 ÷ 10 = 5. To przykładowe liczby, nie cena konkretnej rośliny; rachunek nie uwzględnia czasu oczekiwania.
Jeśli nasiono jednorazowe kosztuje 10, a plon sprzeda się za 20, zysk brutto cyklu wyniesie 20 − 10 = 10; kolejny cykl wymaga nowego nasiona. Czas wzrostu i plon bywają różne, więc jedna cena nie dowodzi, co zarabia najwięcej na minutę.
Gdy brakuje miejsca
Zostaw dostępne cenowo rośliny wielokrotne, z których zamierzasz ponownie zbierać, oraz trochę miejsca na dostępną roślinę jednorazową. Nie wydawaj całego budżetu następnego sadzenia na drogie nasiono. Przed usunięciem rośliny sprawdź działanie i jego koszt w grze.
Źródła: społecznościowa lista rodzajów zbioru, oficjalna strona gry.
Źródła
Historia zmian
— Ostatnio zaktualizowane