格蕾絲先看路與資源;里昂利用戰鬥工具創造空檔,兩人的合成材料也要分開看。
劇情從格蕾絲切到里昂時,先換個問題:格蕾絲先看有沒有路可避開危險,再決定是否花資源;里昂則先看能不能用戰鬥手段創造安全空檔。 這不表示前者遇敵只能逃,或後者每場架都非打不可。
本文盡量避免劇情細節,適用 PC/PS5 的《Resident Evil Requiem》。何時操作哪名角色由劇情安排;裝備與可用選項依進度、難度不同。
格蕾絲:先看,再走
格蕾絲的段落更重視觀察與生存。敵人堵住走廊時,先在較安全的位置看牠如何移動,確認自己要去的門或路,再等路線出現空檔。被發現時先找清楚的逃生方向,不要一緊張就自動開槍;部分威脅第一次遇到時需要逃離,不能假設現在就能擊敗。
消耗稀缺道具前看一下生命和彈藥。如果必經路線被擋住、又找不到安全通過的方式,再用手上的工具創造空間並重新判斷。目標是帶著足夠資源到下一個目標,不是證明每條走廊都能清空。
里昂:利用空檔,不只消耗子彈
里昂的工具偏向戰鬥,可以用不同方式處理敵人。衝進去前先看敵人數量、可移動空間和退路;依遊戲提示熟悉防禦與近身選項,再利用空檔移動、攻擊或拉開距離,不用對每個目標持續開槍。
戰鬥選項多不代表補給無限。安全時換彈或治療,也看看這場戰鬥是不是通往目標的必要步驟。多名敵人可能從不同方向攻擊時,先換位置,再決定是否近身。
合成材料不要混著算
| 現在的情況 | 合成前先看 |
|---|---|
| 格蕾絲已取得血液採集器 | 官方示例包含用廢料和感染血液樣本製作手槍彈藥;先判斷眼前缺的是子彈還是其他道具。 |
| 里昂需要彈藥 | 他有自己的配方,不能用血液合成;查看目前選單和材料。 |
| 任一角色需要治療 | 綠色草藥可以組合;考慮下一場遭遇和手上補給再用。 |
手冊列的是配方與設備示例,不代表開局全部可用。花材料前先打開目前角色的合成清單,確認確切需求。
視角選順手的就好
兩名角色都能使用第一或第三人稱。在選項 → 鏡頭調整對應角色,並在安全處試走。格蕾絲用得舒服的視角,不一定也是你想給里昂用的;若畫面讓你不適,先暫停,試試另一視角或鏡頭速度。
切換角色後,先看目前背包、要走的路和眼前威脅。確認這三件事,就比較不會把上一名角色的工具和判斷直接套進下一場遭遇。
參考來源
資料來源
- Xbox Wire:Resident Evil Requiem 試玩 — 兩名角色玩法與視角選擇
- CAPCOM 官方手冊:合成 — 角色專屬合成與血液採集器
- Xbox Wire:生存指南 — 格蕾絲的避敵玩法與視角建議
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