Dựng mạch Java đơn giản và kiểm tra tín hiệu từng đoạn.
Tạo đường tín hiệu dễ quan sát: cần gạt cấp điện cho ba bụi đá đỏ hướng vào khối đặc cạnh cửa sắt. Bật để mở, tắt để đóng. Đây là mẫu Java Edition, chưa phải bản thiết kế đã thử trên mọi phiên bản. Mẫu chỉ có một cần gạt và không tự đóng.
Chuẩn bị và đặt
Cần một cần gạt, ba bụi đá đỏ, một cửa sắt, một khối đá nguyên và nền đặc. Dùng đá hoặc đá cuội, không thay bằng kính hay phiến. Chừa chỗ đi và một lối thoát khác khi thử.
Các tọa độ là tương đối. Đặt sáu khối nền liên tiếp ở Y=0, X=0 đến 5. Tại Y=1 đặt cần gạt ở X=0, bụi ở X=1–3, khối đặc ở X=4, nửa dưới cửa sắt ở X=5. Nửa trên cửa nằm ở X=5, Y=2; để trống trước khi đặt cửa.
X 0 1 2 3 4 5
Y=2 . . . . . D
Y=1 L R R R B D
Y=0 # # # # # #
L = cần gạt; R = bụi đá đỏ; B = khối đá nguyên; D = cửa sắt; # = nền; . = trống. Đây là hình nhìn ngang, không phải ảnh chụp game. Bụi cuối phải hướng vào khối nằm sát cửa.
Cửa sắt mở bằng tín hiệu đá đỏ; tương tác trực tiếp với cửa không bật tắt cửa. Giữ cần gạt trong tầm với ở phía thử vì mẫu không có công tắc thứ hai.
Thử từng đoạn
Bật cần gạt: cả ba đoạn bụi nên sáng và cửa mở. Tắt đi: bụi tắt và cửa đóng. Nếu đoạn đầu không sáng, kiểm tra cần gạt và nền đỡ. Nếu chỉ cuối đường không sáng, xem ba bụi có liền nhau cùng độ cao không. Nếu dây sáng mà cửa không mở, kiểm tra hướng vào khối đặc và vị trí khối sát cửa. Nếu cửa vẫn mở, tìm nguồn điện khác gần đó.
Mạch ngắn này không cần bộ lặp. Công tắc thứ hai hoặc tự đóng cần thiết kế riêng.
Bố trí đã được đối chiếu với tài liệu cộng đồng về cần gạt, cấp điện đá đỏ và cửa sắt nhưng chưa dựng và thử bật tắt trên phiên bản Java cụ thể. Hãy thử ở thế giới thử nghiệm; Bedrock cần thử riêng.
Nguồn
- Minecraft Wiki: Lever — Lever powers adjacent dust
- Minecraft Wiki: Redstone mechanics — Dust powers blocks and adjacent mechanisms
- Minecraft Wiki: Iron Door — Redstone door activation
Lịch sử chỉnh sửa
— Cập nhật gần đây