مختصر جواب

Spell Slot ختم ہونا اور Concentration ٹوٹنا مختلف مسائل ہیں۔ Slot جادو چلانے میں خرچ ہونے والا وسیلہ ہے؛ Concentration بعض جاری اثرات برقرار رکھتا ہے۔ اثر غائب ہو تو دوسرا Slot خرچ کرنے سے پہلے وجہ دیکھیں۔

Spell Slot ختم ہونا اور Concentration ٹوٹنا مختلف مسائل ہیں۔ Slot جادو چلانے میں خرچ ہونے والا وسیلہ ہے؛ Concentration بعض جاری اثرات برقرار رکھتا ہے۔ اثر غائب ہو تو دوسرا Slot خرچ کرنے سے پہلے وجہ دیکھیں۔

یہ بغیر mods کے بنیادی گیم کی رہنمائی ہے۔ جادو، وسائل اور بحالی class اور صلاحیتوں پر منحصر ہیں؛ اپنے کردار کی تفصیل دیکھیں۔

جادو استعمال نہیں ہو رہا: Slot دیکھیں

کردار چن کر جادو کی تفصیل اور باقی وسائل دیکھیں۔ درجے والا جادو عموماً مناسب Spell Slot مانگتا ہے، اگرچہ صلاحیتیں، items اور دوسرے استثنا لاگت بدل سکتے ہیں۔ Cantrip مختلف ہے؛ ہر جادو میں Slot خرچ ہونا فرض نہ کریں۔

ضروری Slot ختم ہو تو دوسرا دستیاب Action یا Cantrip استعمال کریں اور مناسب وقت پر آرام کا منصوبہ بنائیں۔ بہت سے عام Slots Long Rest پر واپس آتے ہیں؛ Warlock کے Pact Slots کی بحالی مختلف ہے۔ آرام سے پہلے وسائل، supplies اور quest کی حالت دیکھیں؛ وقت محدود واقعات ہمیشہ محفوظ ہوں گے فرض نہ کریں۔

اثر غائب: Concentration دیکھیں

جادو کی تفصیل میں Concentration کا نشان دیکھیں۔ ایک کردار ایک وقت میں صرف ایک Concentration جادو برقرار رکھ سکتا ہے۔ دوسرا Concentration جادو چلانے سے پہلا اثر ختم ہوتا ہے۔ جس جادو کو Concentration نہیں چاہیے وہ محض دوسرا جادو ہونے سے پہلے اثر کی جگہ نہیں لیتا۔

نقصان بھی Concentration توڑ سکتا ہے۔ نقصان پر کردار Constitution Saving Throw کرتا ہے؛ ناکامی سے اثر ختم ہوتا ہے۔ مشکل 10 یا ملنے والے نقصان کا نصف، جو زیادہ ہو، ہوتی ہے۔ Downed سمیت بعض حالتیں نقصان والی اس جانچ کے بغیر بھی Concentration ختم کر سکتی ہیں۔ حالیہ نقصان، کردار کی حالت اور منتخب اگلا جادو دیکھیں۔

لڑائی کی مثال

فرض کریں کردار ساتھی کی حفاظت والا Concentration جادو برقرار رکھے ہوئے ہے اور مناسب Slot باقی ہے۔ دوسرا جادو چننے سے پہلے تفصیل پڑھیں:

  1. اسے بھی Concentration چاہیے تو فیصلہ کریں حفاظت بدلنا فائدہ مند ہے یا نہیں؛ نیا جادو پہلا اثر ختم کرے گا۔
  2. اسے Concentration نہیں چاہیے اور دوسری شرائط پوری ہیں تو صرف دوسرا جادو چلانے سے پہلا اثر نہیں ٹوٹتا۔ بعد کا نقصان یا حالت پھر بھی توڑ سکتی ہے۔
  3. ضرب کے بعد اثر غائب ہو تو Combat Log میں Saving Throw اور کردار کی حالت دیکھیں۔ دوسرا Slot خرچ کرنے سے پہلے ساتھیوں کے پیچھے یا اگلے خطرے سے دور جانے پر غور کریں۔

دور رہنا Concentration کی ضمانت نہیں: دور کے حملے اور علاقائی اثرات لگ سکتے ہیں۔ غیر ضروری خطرہ کم کریں اور بدلنے سے پہلے فعال اثر دیکھیں۔

ذرائع: bg3.wiki: Concentration · جادو اور Slots · سرکاری لڑائی رہنمائی

ماخذ

تبدیلیوں کی تاریخ

— تازہ ترین تبدیلی