O cajado erguido de Margit costuma provocar esquivas antecipadas: espere a arma realmente descer antes de rolar, depois use a abertura para um ou dois golpes. Se a luta estiver difícil demais, deixe Stormveil por um tempo, melhore a arma e volte. Nenhum nível garante a vitória.
O cajado erguido de Margit costuma provocar esquivas antecipadas: espere a arma realmente descer antes de rolar, depois use a abertura para um ou dois golpes. Se a luta estiver difícil demais, deixe Stormveil por um tempo, melhore a arma e volte. Nenhum nível garante a vitória.
Antes da névoa
- Descanse em Castleward Tunnel e distribua frascos de vida e FP conforme sua build. Se estiver carregando muitas runas, gaste-as antes de várias tentativas.
- O sinal dourado fora da névoa permite invocar Sorcerer Rogier. Com Spirit Calling Bell e cinzas adequadas, você também pode invocar um espírito durante a luta; o co-op comum entre jogadores tem regras diferentes.
- Opcional: Patches vende Margit's Shackle em Murkwater Cave após avançar seu encontro. O item prende Margit brevemente até duas vezes na primeira fase. Use perto o suficiente para aproveitar a abertura, não quando o golpe já estiver acertando você.
Para o item opcional, pare de atacar quando Patches se render em Murkwater Cave. Fale com ele, descanse ou recarregue a área e volte à loja; a wiki lista a algema por 5.000 runas. (fonte、fonte)
Reconheça três situações
| O que aparece | Resposta |
|---|---|
| Cajado erguido e parado | Espere o movimento de descida, esquive e guarde vigor para a sequência. |
| Sequência de golpes ou adaga dourada rápida | Defenda-se até o fim da sequência; o primeiro golpe errado não garante sua vez. |
| Mais tarde, martelo dourado e salto com impacto | Esquive do impacto, observe outro golpe e então ataque brevemente uma vez ou cure-se se houver espaço. |
Evite a borda da arena. O escudo pode cobrir um erro, mas bloquear gasta vigor; abaixe-o entre golpes para recuperar. Mesmo distraído por uma invocação, Margit pode virar de repente, então evite ataques de animação longa.
Corpo a corpo e distância
No corpo a corpo, fique perto o bastante para responder após um golpe comprometido, ataque uma ou duas vezes e reposicione. Com magia ou arco, abra distância depois da sequência e use disparos ou conjurações curtas; Margit também lança adagas douradas à distância. Cure-se depois de criar espaço, não enquanto ele se aproxima.
Após perder, identifique uma causa: rolar cedo, ficar sem vigor ou insistir no segundo golpe? Mude esse hábito na próxima tentativa. Se o dano continuar baixo, explore Limgrave e reforce a arma antes de voltar.
Fontes: Golpes de Margit na Eldenpedia · Rogier e Shackle · Estratégia do chefe.