Pisahkan kebutuhan lapar, penyembuhan dan api; bawa makanan siap makan dan masak daging mentah di kemah.
Perhatikan indikator lapar, jangan baru keluar mencari makanan saat hampir kosong. Untuk perjalanan pendek, bawa makanan yang bisa langsung dimakan dan sisakan makanan, penyembuh serta bahan bakar di kemah. Bawa daging mentah pulang dan masak di api unggun.
Pisahkan tiga kebutuhan
| Kebutuhan | Sebelum pergi | Setelah kembali |
|---|---|---|
| Lapar | Bawa buah atau makanan matang yang dipastikan bisa dimakan; cek lapar lebih dulu | Isi kebutuhan dan simpan sebagian untuk perjalanan berikutnya |
| Penyembuhan | Bawa sebagian perban atau penyembuh jika ada; baca fungsi barang | Taruh sisanya di tempat yang diketahui tim |
| Api unggun | Pastikan ada bahan bakar dan sedikit cadangan di kemah | Tambahkan kayu, batu bara atau kaleng bahan bakar sesuai kebutuhan |
Makanan menangani lapar; barang penyembuh menangani luka. Jangan anggap semua makanan langsung menggantikan perban. Baca deskripsi barang untuk efeknya saat ini.
Hanya punya daging mentah atau sedikit buah?
Buah bisa menjadi bekal; pastikan nama barang dan bahwa buah itu bisa dimakan. Bawa daging mentah ke api: jatuhkan daging yang dapat dimasak ke api unggun, tunggu matang, lalu ambil. Daging mentah dapat menyebabkan damage, jadi jangan samakan keamanannya dengan daging matang.
Jika sudah sangat lapar dan jauh dari kemah, periksa makanan siap makan dan posisi rekan, lalu utamakan kembali ke arah kemah yang dikenal. Jangan mengejar makanan jauh sampai terjebak dalam gelap atau kelompok musuh.
Bagaimana membagi dalam tim?
Sebelum pergi, sepakati siapa membawa makanan dan siapa menjaga kemah. Beri setiap orang bekal untuk perjalanan dan simpan sisanya di tempat yang diketahui tim. Setelah kembali, gunakan sisa makanan dan bahan bakar untuk menentukan perjalanan berikutnya. Jika sudah menyelamatkan anak, perhatikan indikator lapar mereka dan masukkan kebutuhannya dalam cadangan kemah.
Api, pertanian dan alat memasak berikutnya menambah pilihan; periksa biaya dan resep pada antarmuka saat ini. Pastikan tim bisa makan dan pulang sebelum mengejar bahan canggih yang jauh.
Sumber: lapar dan makanan, memasak di api dan makanan, anak yang diselamatkan dan lapar.
Sumber
Riwayat revisi
— Terakhir diperbarui