ถ้าออกมุมแล้วยิงกระจาย ให้แยกจังหวะเป็น เคลื่อนที่ → หยุด → ยิงชุดสั้น เริ่มช้า ๆ เป้าหมายคือหยุดได้สม่ำเสมอและรอยกระสุนเกาะกลุ่ม ไม่ใช่กดปุ่มให้เร็วที่สุด
ถ้าออกมุมแล้วยิงกระจาย ให้แยกจังหวะเป็น เคลื่อนที่ → หยุด → ยิงชุดสั้น เริ่มช้า ๆ เป้าหมายคือหยุดได้สม่ำเสมอและรอยกระสุนเกาะกลุ่ม ไม่ใช่กดปุ่มให้เร็วที่สุด
เตรียมจุดฝึก
เข้าเซสชันฝึกที่มีผนังและพื้นที่เคลื่อนที่ด้านข้าง ใช้ปืนไรเฟิลและระยะเดิมทุกครั้ง เลือกจุดระดับศีรษะเป็นเป้า เป้าเล็งแบบไดนามิกช่วยสังเกตได้: Valve ระบุว่าแบบไดนามิกปัจจุบันแสดงการกระจายและความไม่แม่นของอาวุธ แต่หน้าตาขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของคุณ
ฝึกหยุดก่อนโดยไม่ยิง
- กด D ไปทางขวา ปล่อยแล้วสังเกตว่าตัวละครหยุดเมื่อใด ทำซ้ำทางซ้ายด้วย A
- ไปทางขวาอีกครั้ง ปล่อย D แล้วแตะ A สั้น ๆ ต้านการเคลื่อนที่ หากไปทางซ้ายให้สลับปุ่ม ปล่อยปุ่มตรงข้ามด้วย เพราะกดค้างนานไปจะเริ่มเคลื่อนอีกทาง
- สลับซ้ายขวาโดยไม่ยิง ดูทั้งการเคลื่อนที่และเป้าเล็งจนสงบ ระยะเวลากดไม่ได้เท่ากันเสมอทุกความเร็วและอาวุธ
หากเปลี่ยนปุ่มแล้ว ให้ใช้ปุ่มเคลื่อนที่ของคุณเอง การฝึกนี้ทำด้วยมือ ไม่ต้องใช้สคริปต์หรือปุ่มอัตโนมัติ
เพิ่มหนึ่งนัดแล้วค่อยยิงชุด
จากระยะเดิม ไปทางขวา หยุด เล็งและยิงหนึ่งนัด ทำซ้ำทางซ้ายแล้วเทียบรอยกับการยิงระหว่างเคลื่อนที่ เมื่อหยุดได้สม่ำเสมอ ลองยิงสองหรือสามนัดแล้วพักให้ความแม่นฟื้น อย่าตัดสินจากนัดเดียว เพราะแม้ยืนอยู่กับที่ปืนก็ยังมีการกระจาย
ลองใช้ที่มุม
ก่อนออกจากที่กำบัง วางเป้าไว้ระดับศีรษะที่คาดไว้ ขยับออกจนเห็นมุม หยุด ยิงสั้น ๆ แล้วกลับเข้าที่กำบังถ้ายังชนะไม่ได้ ฝึกทั้งสองด้านและหลีกเลี่ยงการเปิดตัวให้หลายมุมพร้อมกัน
ถ้ารอยกระสุนกระจาย ตรวจว่ายิงขณะยังไหลอยู่หรือกดปุ่มต้านนานเกินไปหรือไม่ ถ้านัดแรกใกล้เป้าแต่นัดต่อ ๆ ไปสูงขึ้น ให้ลดจำนวนกระสุนต่อชุดและฝึกแรงถีบแยก เป้าเล็งช่วยบอกแนวโน้ม แต่ควรเทียบผลหลายครั้ง
แหล่งข้อมูล: Valve: การแสดงกระสุนกระจาย · Valve: ข่าวเป้าเล็งไดนามิก
แหล่งข้อมูล
- Valve: การแสดงกระสุนกระจาย — Valve: การแสดงกระสุนกระจาย
- Valve: ข่าวเป้าเล็งไดนามิก — Valve: ข่าวเป้าเล็งไดนามิก
ประวัติการแก้ไข
— อัปเดตล่าสุด