Poznaj trzy zastosowania ściany i ćwicz stawianie pod presją.
Ściana Gloo daje tymczasową osłonę, nie ochronę ze wszystkich stron. Zasłoń znaną linię ostrzału, a potem zdecyduj, czy ratować, zmienić pozycję czy się wycofać. Przeciwnik może atakować ścianę lub ją obejść. Garena opisuje ją jako osłonę w walce na blisko i przy przemieszczaniu się po otwartym terenie; dostępność i działanie mogą zależeć od trybu i aktualizacji.
Schemat: niebiescy gracze kryją się przed jednym czerwonym wrogiem; drugi może mieć boczny kąt. To nie jest zrzut z gry.
Ćwicz stawianie
Znajdź przycisk ściany w HUD, sprawdź podgląd umieszczenia i zapas. Na poligonie celuj w wolny grunt między sobą a zagrożeniem, postaw ścianę i przejdź za nią. Powtórz podczas ruchu. Zasłonięte lub nieprawidłowe miejsce może uniemożliwić ustawienie; jeśli podgląd jest zablokowany albo ściana się nie pojawia, przejdź do pobliskiego wolnego miejsca zamiast stać i klikać bez końca. Sterowanie i reguły zależą od urządzenia i trybu.
Trzy sytuacje
- Ratowanie: gdy sojusznik padł i znasz kierunek wroga, ustaw osłonę między nim a zagrożeniem przed ratowaniem. Sprawdź drugi kąt i pomoc drużyny; przerwij i zmień pozycję, jeśli flanka jest odsłonięta. Ściana nie gwarantuje sukcesu.
- Zmiana pozycji: użyj ściany jako krótkiej zasłony w drodze do budynku, zbocza lub stałej osłony. Wybierz cel przed wyjściem; wybiegnięcie bokiem na otwartą przestrzeń ponownie cię odsłania.
- Odwrót: zasłoń bieżącą linię ostrzału i wycofaj się do osłony, unikając prostego biegu wzdłuż ściany, który ułatwia pościg. Obserwuj zapas i ruch przy końcach ściany.
Ćwiczenie
Na poligonie wybierz stałą osłonę i powtarzaj: postaw ścianę, schowaj się, dotrzyj do celu. Próbuj pod różnymi kątami i na zboczach, sprawdzając rzeczywistą pozycję ściany. Z chętnym sojusznikiem w odpowiednim trybie ćwicz osłonę ratowania i zgłaszaj odsłoniętą flankę. Dostosuj HUD, jeśli często nie trafiasz przycisku; zapisuj różnice trybu i wersji.
Wyjaśnienie Gareny potwierdza funkcję osłony; ćwiczenia są sugestiami, nie gwarancją. Brak materiału: własne zrzuty i nagrane próby ratowania/przemieszczania nie powstały ani nie zostały przetestowane; teren i błędy ustawienia wymagają weryfikacji w grze.
Źródła
Historia zmian
— Ostatnio zaktualizowane