ابدأ من شاشة تطوير موهبة الشخصية التي تطورها، وحدد مادة الزعيم المطلوبة ثم افحص الزعيم في Adventurer Handbook. يغطي هذا الدليل Trounce Domains القابلة للتكرار ومدخل Quick Challenge، وليس قائمة شاملة بكل مواجهات الأسبوع.
ابدأ من شاشة تطوير موهبة الشخصية التي تطورها، وحدد مادة الزعيم المطلوبة ثم افحص الزعيم في Adventurer Handbook. يغطي هذا الدليل Trounce Domains القابلة للتكرار ومدخل Quick Challenge، وليس قائمة شاملة بكل مواجهات الأسبوع.
ابحث عن المعركة المناسبة
- اختر مادة الموهبة الناقصة وافحص مصدرها. طابق الاسم مع قائمة مكافآت Trounce Domain المعني في الدليل.
- للدخول العادي اتبع متطلبات المهمة الظاهرة في الدومين. إذا كان مقفلاً، أضاف تحديث 4.2 الرسمي Quick Challenge عند Adventure Rank 40 عبر Adventurer Handbook في وضع اللاعب الواحد للدومينات المقفلة. راجع الدليل الحالي للزعيم والقيود المعمول بها.
- اختر صعوبة يستطيع فريقك إنهاءها واقرأ معاينة المكافآت. Quick Challenge مدخل للقتال ولا يحل محل إكمال القصة المرتبطة.
قبل إنفاق الراتنج
| السؤال | ما تفحصه |
|---|---|
| هل استلمت مكافأة هذا الزعيم هذا الأسبوع؟ | يمكن إعادة قتال الدومين، لكن مكافأة كل دومين تُستلم مرة واحدة أسبوعياً. |
| كم تكلفة هذا الاستلام؟ | تذكر وثائق المجتمع أن أول ثلاث مكافآت زعماء أسبوعيين تكلف كل منها 30 راتنجاً أصلياً، وبعدها 60؛ تحقق من شاشة الاستلام الحالية. |
| هل تحتاج المادة فعلاً؟ | قارن معاينة مكافآت الزعيم بمتطلبات موهبة الشخصية قبل الاستلام. |
تتبع الحدود الأسبوعية والتحديات إعادة ضبط الخادم واللعبة الحالية؛ لا تفترض أن وقت صديق بخادم آخر المحلي مطابق. إذا احتجت عدة زعماء فأعط الأولوية لمواد شخصياتك المستخدمة. هزيمة الزعيم دون استلام المكافأة ليست إنفاق الراتنج لجمعها.
المصادر: HoYoverse 4.2 التحدي السريع · حدود مكافآت Trounce Domain · دليل مبتدئي KeqingMains.