تُفتح الهاوية الحلزونية عند رتبة المغامرة 20. ابدأ بفريق تعرف طريقة لعبه، ثم جهّز فريقين منفصلين من الطابق الخامس. لا تحتاج إلى كل النجوم من المحاولة الأولى؛ اجتز التحدي أولاً، ثم عُد بعد معالجة المشكلة التي واجهتك.
تُفتح الهاوية الحلزونية عند رتبة المغامرة 20. ابدأ بفريق تعرف طريقة لعبه، ثم جهّز فريقين منفصلين من الطابق الخامس. لا تحتاج إلى كل النجوم من المحاولة الأولى؛ اجتز التحدي أولاً، ثم عُد بعد معالجة المشكلة التي واجهتك.
الوصول إلى المدخل
توجّه إلى Cape Oath في موندشتات وحلّق نحو البوابة في السماء. تنقلك البوابة إلى Musk Reef حيث مدخل الهاوية. قبل بدء الطابق، راجع الأعداء وشروط التحدي في شاشة اللعبة؛ فقد تتغير تشكيلات الأعداء وتأثيرات البيئة مع التحديثات.
في Cape Oath، أعد الجنيات الثلاث القريبة إلى قواعدها، ثم اركب تيار الهواء الناتج وحلّق إلى البوابة. (المصدر)
تجهيز الفريقين
بدءاً من الطابق الخامس يحتاج نصفا التحدي إلى فريقين منفصلين، ولا يمكن وضع الشخصية نفسها في الفريقين معاً. ضع في كل فريق شخصية موثوقة للضرر، ثم أضف شخصيات للتفاعلات العنصرية أو العلاج أو الدرع. اختر العناصر وفق أعداء كل نصف، خصوصاً إذا احتجت إلى كسر درع.
إذا انتهى الوقت، افحص مستوى الشخصية الرئيسية وسلاحها ومواهبها وآثارها. وإذا كان الفريق يسقط باستمرار، أضف معالجاً أو درعاً وانتبه للصحة والطاقة قبل إنهاء الغرفة السابقة. استخدم الشخصيات التي تملكها بدلاً من تقليد تشكيلة نجوم كاملة قد تصبح قديمة.
حسّن المحاولة التالية
في كل طابق ثلاث غرف. اختر تعزيزاً قبل كل غرفة واقرأ إن كان يدوم للغرفة أو للطابق كله أو يُطبّق فوراً. عندما تنقصك النجوم، حدّد السبب: كسر الدروع ببطء، سقوط الشخصيات، أم انقطاع تسلسل المهارات. عالج المشكلة ثم أعد المحاولة.
بعد إنجاز التحديات المطلوبة في الطابقين الثالث والرابع، راجع مكافآت الشخصيات وشروط استلامها في واجهة الهاوية. تختلف قواعد تجدد مكافآت الطوابق 1–8 عن الطوابق التالية، لذا تحقق من المعلومات الحالية داخل اللعبة.
مصادر مجتمعية: دليل المبتدئين من KQM، تعزيزات الهاوية، نقاش الفرق في HoYoLAB. يُرجع إلى اللعبة للتحقق من قواعد النسخة الحالية.