依序區分棲息地未成立、來訪條件未滿足與任務步驟未完成。
先確認遊戲有沒有認出你做的棲息地。如果已經成立,再查看目標寶可夢對應的棲息地、時間與天氣;如果寶可夢已經來了,但任務沒更新,就回到任務內容逐項核對。少放了一項材料,不會因為多等一會兒自動補上。
示意流程:1 確認棲息地是否成立,2 核對來訪條件和時間,3 查看當前請求。
1. 棲息地有成立嗎?
放好所需物件後,查看遊戲有沒有顯示對應的棲息地名稱或提示。拿手上的棲息地提示、攻略對照物件種類和數量,也檢查改造時是不是把必要物件移走了。如果沒有出現預期名稱,每次只增加或調整一項再看結果;動手前記一下原本配置,方便改回去。
舉個具體例子:Nintendo Life 列出的 Hydrated Tall Grass 棲息地包含四個高草和兩個水。這只是第三方清單中的棲息地例子,不代表做完就保證水箭龜立刻出現:還要核對地區、進度及其他來訪條件。修改前先以當前遊戲提示與物件名稱為準。
2. 棲息地成立,但訪客沒來
- 查目標寶可夢的資料,不只看棲息地名稱。一種棲息地可能對應不同寶可夢;把資料中的地區、時段或天氣條件與現在場景比對。
- 看棲息地目前有沒有寶可夢使用。如果遊戲提供搬入或搬遷選項,先查看目的地和要求,再決定要不要移動;不要假設所有棲息地的容量相同。
- 正常遊玩一段時間,或到資料列出的時段再回來看。短暫等待沒有結果,不足以推算固定的出現秒數。Serebii 描述部分寶可夢有日夜偏好,也有環境光線的例外,因此只看時鐘不一定能解釋所有情況。
- 如果該寶可夢或棲息地受進度限制,先完成目前的主線或請求,等條件開放再回來。具體前置要按寶可夢和區域查。
3. 寶可夢已經來了,請求仍未完成
打開當前請求,逐項比對物件、數量、地點,以及是否還需要和提出請求的寶可夢互動。例如任天堂介紹過 Bleak Beach 的喵喵會請玩家照亮牠的棲息地;應看那個請求的實際文字並完成要求的互動,而不是只增加無關裝飾。不同更新的介面用詞和完成步驟可能不同。
如果看起來都做對了卻仍未更新,記下請求名稱、地點、遊戲版本和已試過的操作。任天堂更新說明提到過部分住房請求文字與早期推進問題的調整,但不能因此斷定你遇到的是同一個錯誤。保留存檔,持續發生時查官方支援;不要把修改主機時間或刪存檔當作第一步。
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