Basit bir yaşam alanı kurun, dolu olup olmadığını kontrol edin ve gerekirse yenisini yapın veya sakini taşıyın.
Yaşam alanı, bir Pokémon'a yaşanacak yer sağlayan özelliklerin belirli bir düzenidir. Basit bir alan kurun ve dolu olup olmadığını kontrol edin. Sakini varsa uygun bir alan daha yapabilir veya başka eviniz olduğunda sakini taşıyarak ilk alanı yeniden boşaltabilirsiniz.
Rehber Nintendo Switch 2'deki temel oyun içindir. Pokémon'ların geliş koşulları ve zamanları farklıdır; belirli bir türün belirli günde gelmesi garanti değildir.
İlk yaşam alanını kurun
Professor Tangrowth ve Squirtle'ın başlangıç anlatımını takip edin. Bir alan çimen, ağaç, taş veya mobilyaların belirli birleşimini gerektirebilir; yapmak istediğiniz alanın koşullarını oyundan kontrol edin.
Erken dönemdeki uzun çimen örneğinde IGN, dört çimen karesinin sıra veya kare şeklinde yerleştirilebildiğini belirtiyor. Birbirine yakın yerleştirin ve oyunun alanı tanıyıp tanımadığını kontrol edin; dağınık dört karenin mutlaka yeterli olduğunu varsaymayın:
çimen çimen
çimen çimen
Bu bir düzen şemasıdır, oyun görüntüsü değildir. Alan tanınmadıysa malzemeleri, yerleşimi ve gösterilen koşulları karşılaştırın.
Alanın sakini varsa
Bir Pokémon alanı sahiplendikten sonra, orada yaşamaya devam ettiği sürece başka bir sakin aynı alana gelmez. İki seçenek vardır:
- Aynı türden başka bir alan kurun. Yeriniz varsa uyumlu bir Pokémon'un görünmesi için ek fırsat sağlayabilirsiniz.
- Sakini başka eve taşıyın. Uygun ev açıldığında Pokémon'u taşıyıp ilk alanı boşaltarak yeniden kullanabilirsiniz. Bu, yer tasarrufu sağlar.
Bazı yaşam alanları birden fazla türe, bazıları daha az türe uygundur. Alanı boşaltmak hemen farklı bir tür geleceğini garanti etmez; karşılaşma koşulları hâlâ geçerlidir.
Leafage öğrendikten sonra çimde kullanıp bitişik dört uzun çim alanı oluşturun. Kullanılabiliyorsa sınırı görmek için sağ çubuğa basın. Bir sakini taşımak için uygun boş hedef hazırlayın, takip etmesini isteyin, hedef yakınında konuşup taşınmayı seçin ve yeni atamayı doğrulayın. Menü adları değişebilir.
Yeni ziyaretçi gelmiyorsa
- Oyun alanı tanıdı mı? Malzemeleri ve yerleşimi gereksinimlerle karşılaştırın.
- Alan dolu mu? Yenisi kurun veya başka bir ev açıldığında sakini taşıyın.
- Aradığınız tür bu alanı kullanıyor mu? Tek bir alan her Pokémon'u çekmez; hedefin koşullarını kontrol edin.
- İlerleme ve diğer koşullar tamam mı? Bazı seçenekler önce açılmalıdır; oyunda gösterilen koşulları izleyin.
Gelen Pokémon'larla konuşun ve isteklerini tamamlayın. İlk alan çalıştıktan sonra araziyi aynı düzenlerle doldurmadan önce farklı bir alan deneyin veya eskisini boşaltın.
Kaynaklar
- IGN: Things to Do First — Yaşam alanı düzenleri ve doluluk
- Polygon: başlangıç ipuçları — Sakinleri taşıma ve alanları yeniden kullanma
- Thonky: Withered Wasteland — Habitat boundary and tall grass
- Vandal: Moving Pokémon — Following and move-in interaction
Değişiklik geçmişi
— Son güncellenen